乍一看,似乎是个公平的竞争环境,但“人人都在作弊,就没有人作弊”的逻辑听起来又不太合理,好像告诉选手必须作弊才能在“诚信”的电竞环境中生存。

由美国加利福尼亚大学洛杉矶分校法学院的学生Oluwatamilore Fashina于2021年5月发表的论文,对电子竞技中的兴奋剂问题进行了讨论,并为电竞官方组织者提供建议。

#1将兴奋剂的问题纳入电子竞技的领域

这种药物有潜力提高或增强选手在电子竞技的表现吗?

目前,电竞选手服用的兴奋剂属于益智类药品,如Adderall和Ritalin(一种轻度中枢神经兴奋药),也就是“聪明药”,在美国用于治疗注意缺陷多动障碍和发作性睡病,增强认知功能。

提到兴奋剂我们会习惯性联想到是提高身体能力的药物,然而在电子竞技中敏捷性和专注力往往是区分普通选手和优秀选手的关键。

有记者问过英雄联盟知名选手Faker,是否是他的反应速度造就他成为天才的时候,他做出了否定的回答,他认为自己的反应速度很平庸,反而是专注力优于他人。

由此可见,认知能力的重要性一般,虽然道理是这样但问题还是存在的。这些药物是否能或有可能提高选手的表现?目前还没有相关研究,想要回答这个问题也不难,可以看看同样是“动脑的”国际象棋是怎么做的。

研究表明,益智类药物可以使选手的胜率在职业比赛中提高6-15%,且对于增强认知能力是不可能的,然而其效果足以让一位选手的排名从约5000位提高到3500位。

不过有一个明显的缺点,虽然总胜率有提升,但会因比赛持续的时间太久而输掉更多比赛——“神经增强药剂不能提高每单位时间内思考和决策的质量,但可以提高玩家在决策上花费更多时间的能力或意愿,从而进行更全面的计算。”所以益智类的药物是可以提高在电子竞技中的表现。

益智类药物的净效果使胜率有显著的提高,即使会让你错失胜利的机会,但能给整体带来好处,这证明Faker所说的话是对的——持久力比反应更重要。

该药物是否对选手构成实际或潜在的健康风险?

在任何体育中组织者都应优先考虑选手的健康和安全,如果电竞行业走到兴奋剂使用泛滥的阶段,原本不会服用兴奋剂的选手觉得有必要为了比赛而服用,这就变成非常严重的健康问题。

美国的一项研究发现,56%的电竞选手感到眼部疲劳,42%的感到颈部和背部的疼痛,36%的感到手腕疼痛,32%的感到手部疼痛。其中,有2%会因为疼痛寻求医学治疗,40%只会在某天不进行任何训练。

比如,英雄联盟知名职业选手Uzi因检查出Ⅱ型糖尿病而选择退役进行治疗而后又复出,当你选择接受医学治疗就会接触药物,而药物中是否含有兴奋剂相关物质我们不敢下定论。所以要像传统体育一样,必须将有效的反兴奋剂计划纳入标准,这是体育问题同样也是健康问题。

这种药物违反电子竞技的精神吗?

首先我们要把思考的角度转向哲学,在学术的环境中讨论运动精神,通常会提到体育完整性,这就涉及到体育诚信——参赛者在达到给定目标的手段上所面临的限制程度是一致的,这是基本。

运动员仅可以使用规则允许的方式达到某一特定状态完成给定目标,不可以使用规则禁止的方式。美国著名的体育哲学家Bernard Suits将一项运动定义为——玩需要体力、努力、实力等的游戏。

兴奋剂不仅违反了电子竞技的体育精神,也侵犯了体育诚信,通过WADA(世界反兴奋剂组织,World Anti-Doping Agency)的框架分析表明,电子竞技中的兴奋剂问题威胁到玩家、联盟、粉丝和投资者之间的关系,这不简单是提升选手表现的问题。

#2电子竞技领域想要全面进行反兴奋剂的监管需要面临哪些挑战?是否有专门机构来处理?

当我们对兴奋剂有了认识后问题就出现了,为什么电子竞技中的兴奋剂问题还没有得到解决?

研究人员认为,电竞行业中的监管机构比较分散,解决兴奋剂问题必须面临几个挑战:竞争对手远程在线的比赛;制定范围广泛能足以涵盖所有违禁药物的政策;确立个人监管机构的合法性;如何让各个电子竞技联盟获得合规性。

ESIC的反兴奋剂条例规定已经与WADA相近,但研究人员认为ESIC还应该拥有一定权力——授权第三方认证的检测地点;无论任何情况下接到机构的通知,所有在监管范围内的选手都应接受采集体液或毛发样本的要求。

ESIC并未公布如何对监管的选手进行检测,即使它的定位如此,但它不具备合规性得不到大众的认可。

成立6年的ESIC至今只有8位赛事组织者是它的成员,虽然已成功将ESL和DreamHack归入囊中,但显然缺少游戏发行商性质的赛事组织者。之所以缺少是因为Valve、Riot Games和Blizzard等发行商都有各自的联赛,并且发展得很好。

在传统体育运动中,对于兴奋剂的监管是自上而下的,所以我们有理由认为在最大的联盟加入之前,解决兴奋剂问题不会发生什么重大的改变,那么普及和遵守电竞反兴奋剂法规就至关重要。

ESIC反兴奋剂法规是专门为电子竞技而设计的,其中第3条规定中写到将提供,“电子竞技特定禁止清单,以确定政策禁止的药物”,以及“电子竞技特定检测清单,列出目前未被禁用的药物但将会请实验室继续分析样本,以便在未来可以评估这些药物是否应该被禁用”。

#3ESIC可以在多大程度上指望WADA解决兴奋剂的问题和挑战

我们可以庆幸目前面临的问题都是传统体育在引入反兴奋剂计划过程中已经遇到过的。尽管电竞有自己的独特性,但仍然可以从WADA的法规中学习解决电竞兴奋剂问题的方法。

WADA规定——受监管的运动员必须接受赛内或赛外的检测;提供行踪信息以便随时进行赛外测试;如果12个月内缺席三次赛外检测将构成可以被制裁的犯罪行为;被授权的反兴奋剂检测机构应随时向WADA提供监测计划及样本检测分析。这些规定我们都可以学习,并且必须意识到这正是电竞的不足之处。

WADA的检测规定虽然广泛,但成本却昂贵。据报道,ESL每年在药物测试上的花费约4万美元(约合28.7万人民币),作为大规模的第三方赛事组织者,有能力支付起这么多成本,但对于较小的组织者来说却是负担。

研究人员分析,之所以ESIC目前的反兴奋剂规则比较模糊,可能是为了在可承受范围内对受监管人员进行药物检测。

#4WADA是否具备解决电竞兴奋剂问题的最佳条件

想要借鉴WADA的框架来解决电竞兴奋剂的问题似乎是奢望,不过ESIC可以通过与WADA签订协议等,借用体育界的传统手段来解决兴奋剂问题。

研究人员指出,电竞领域想要与WADA合作需要做出的六个核心内容:每年在比赛前后随机进行药检、遵守WADA的违禁物质清单;随着擦边使用兴奋剂方法的发展,及时更新政策及应对手段;对被指控违反兴奋剂规定的人实施适当的制裁和正当的保护程序;对兴奋剂的教育进行投资;对发现兴奋剂新物质或新技术的科学研究进行投资;与执法部门合作,确保对制造、销售或贩运药物的人进行追捕。

但WADA对于违禁药物一刀切的政策似乎不适用于电竞,目前ESIC的违禁药物清单内只包含益智类药物,不过这也可以理解,因为益智类药物已经通过科学研究被确认能潜在提高电竞选手的表现。

可是与WADA合作就必须接纳它的违禁清单,如果电竞选手使用了某些可能提高体育运动能力但并不能提高电子竞技能力的药物后检测呈阳性就会受到制裁,这就会导致没有适当理由“被过度”监管的情形。

#5总结

在体育界中如何擦边使用兴奋剂的研究始终快于反兴奋剂的监管,WADA也是持续对擦边使用兴奋剂的研究进行探索。我们对于电竞中使用兴奋剂的了解还远远不够,与WADA合作可以避免电竞重蹈覆辙,像传统体育那样花上几十年的时间才能让反兴奋剂监管制度追赶上不断出现的擦边使用兴奋剂的研究。

WADA的标准可以证明兴奋剂问题在电竞中的重要性,但仅仅是借鉴并不太可行。在未来,如果想要为电竞创造一个类似奥运会风格的赛事来吸引游戏发行商、第三方赛事组织者的服从,似乎是不太可能。

相反,如果与WADA合作去推动电竞行业的反兴奋剂运动,再去实现“电竞奥运会”的想法,可能会吸引更多组织加入。

另外,WADA的反兴奋剂法规和运动员需遵守规则重要性的教育是值得我们学习的,这会更好地解决电竞选手对于反兴奋剂的担忧和困扰。

在某种意义上电竞行业中存在官方机构,只是实力得不到国际认可,既然效仿比较困难,我们何不如直接与传统体育已有的机构合作。在先确保电竞职业选手的健康、比赛的体育诚信以及整个行业的诚信之后,再想着怎么去发展、去成长。

文献来源返回搜狐,查看更多

Copyright © 2088 乌拉圭世界杯|上海世界杯|平新住宅世界杯住宿优选站|suanhabinhtan.com All Rights Reserved.
友情链接